分类: C++

14 篇文章

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FFMPEG音视频流合并源码分析
音视频流合并 音视频流合并 笔者目前有两个流分别是音频流和视频流,现在需要合并成复合流用于保存文件和网络推流 笔者的ffmpeg接口移植的RV1126,可前去借鉴RV1126的SDK 具体线程如下: 生产者线程 消费者线程 ────────────────────────────────────────────────────────── get_…
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海思mpp视频编码
海思mpp视频编码 海思MPP框架 代码仓库:https://gitee.com/kidwjb/codec_video_audio/tree/master/%E6%B5%B7%E6%80%9D 海思mpp主要分为:视频输入(VI)、视频处理 (VPSS)、视频编码(VENC)、视频解码(VDEC)、视频输出(VO)、视频侦测分析 (VDA)、视频拼…
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C++封装性
C++封装性 本篇文章是笔者在编写C++代码时遇到对于C++封装性问题的思考,由于笔者一直对C比较熟悉,C++是半吊子入门,没有系统学习,所以如有提出简单的问题望大家见谅长期更新 全局变量定义在哪 在编写代码时遇到需要在源文件定义一个全局变量,如果是C语言我可能会直接定义成一个全局变量,但是在C++中我是应该定义在类成员中还是就定义成源文件中的全局…
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源文件头文件那些事
源文件头文件那些事 不知道是否很多人也和我有一样的疑惑,哪怕写了这么久的C\C++代码,但是仍然会对某个需要引用的头文件到底应该放到头文件还是源文件停顿,如果是源文件需要用到的函数放到哪里;如果是头文件类声明某个成员需要外部定义类型又放到哪里;所用到的某个定义又要放到哪里 那么就跟随我一起解开这些影响不大但是又事关代码规范的小秘密吧 外部头文件引用…
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海思mpp音频编码
音频编码 音频编码 海思MPP AUDIO模块包括音频输入、音频输出、音频编码、音频解码四个子模块。音频输入(AI)和输出模块(AO)通过对芯片音频接口的控制实现音频输入输出功能。音频编码和解码模块提供对G711、G726、ADPCM等格式的音频编解码功能,并支持录制和播放LPCM格式的原始音频文件。 详细音频模块介绍详见《海思MPP 媒体处理软件…
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单生产者多消费者框架
单生产者多消费者框架 学会这篇文章,让你如直哉撩发一般轻松战胜多线程调度😀 前言 场景: 编码后获得一帧视频数据,现在需要网络推流和保存本地文件,那么是创建一个生产者线程和两个消费者线程吗?一个消费者线程获取到数据用掉之后是不是还得保留给下一个消费者线程? 背景: 原本只有推流场景,那么就是基础的单生产者消费者,生产者编码生成一帧数据后放入队列并通…
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FFMPEG&网络推流
FFMPEG&网络推流 FFMPEG 记录ffmpeg的开发学习过程,代码借鉴了许多RV1126的sdk 解复用模块(Demuxer) 解复用模块负责识别文件类型,媒体类型,分离出各媒体原始数据流,打上时钟信息后送给下级decoder filter。其核心是AVFormatContext结构体,它封装了整个媒体文件的信息,管理所有的音视频流…
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OSD实时刷新时间
OSD实时刷新时间 源码链接:https://gitee.com/kidwjb/codec_video_audio 海思的OSD(On-Screen Display)部分叫做区域管理,用户一般都需要在视频中叠加OSD用于显示一些特定的信息、(如:通道号、时间戳等),必要时还会填充色块。这些叠加在视频上的OSD和遮挡在视频上的色块统称为区域。 海思m…
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Qt多线程显示VPSS输出数据
Qt多线程显示VPSS输出数据 Qt多线程显示VPSS输出数据(基于海思mpp) 代码链接:https://gitee.com/kidwjb/codec_video_audio 在进行实际开发时有时候除了会使用视频编码(VENC模块)输出264文件推流以外,有时还需要进行实时图像显示在设备上,那么接下来笔者提供一种集成Qt基于海思mpp的实时图像显…
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多线程条件变量
多线程条件变量 条件变量 条件变量是用来通知共享数据的状态信息的机制。由于涉及共享数据,因此条件变量是结合 互斥量来使用的。 创建&销毁条件变量 POSIX 用pthread_cond_t 类型的变量来表示条件变量。程序必须在使用pthread_cond_t变量之前对其进行初始化。对那些静态分配的、使用默认属性的pthread_c…